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 Les artefacts

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Suzu
Apprentie Épéiste ~ Admin


Messages: 393
Date d'inscription: 19/10/2007

MessageSujet: Les artefacts   Ven 24 Juil 2009 - 12:48

Il existe en ce monde des objets magiques surpuissants. Créés par les dieux ou la magie noire. Bien qu'ils soient rares et uniques, il est possible de s'en procurer un. Faites attention, ces objets sont la cible de la convoitise, vous pouvez facilement perdre la vie au moment où vous entrer en leur possession. Une flèche d'un tireur embusqué, une dague sous la gorge ou la malédiction de l'objet en question. Dans toute une vie, il est possible d'apercevoir un de ces objets mythiques. Cependant pour en posséder un vous devrez faire preuve de courage, de détermination, de force et d'acharnement. Personne ne voudra s'en débarrasser, pas même s'il est maudit. Vous comprendrez pourquoi...

La double-lame du chaos/équilibre:
Elle n'existe plus. Vous avez besoin de la lame du bien ainsi que de celle du mal afin de les fusionner dans un rituel demandant un énorme sacrifice et de nombreuses vies.

La lame du bien:
Elle a disparue. impossible de vous en emparer.

La lame du mal:
Son emplacement est incertain. Des rumeurs courent à son sujet comme quoi elle serait au fond des ruines de Garkans. Elle donne à son porteur la capacité de manipuler les ténèbres et de les utiliser comme un fouet, un projectile ou créer des illusions. L'arme est maudite. Le porteur se fait prendre une partie de son âme à chaque utilisation.

La Lance de foudre:
Cette lance dont la pointe rappelle la forme de la foudre appartient au commandant de la B.A.F.I. : Jiro. L'arme n'est pas maudite, mais bénite. Quiconque avec un esprit impure s'en emparant se voit automatiquement foudroyé par l'arme elle-même.

L'armure de Valkyrie:
Vous avez bien lu. L'armure d'une envoyée des dieux se trouve entre les mains des mortels. Elle confère à son porteur des dons de guérisons supérieurs ainsi que la capacité de matérialiser les esprit afin qu'ils lui viennent en aide dans diverses occasions. Telles les batailles, les connaissances, les épreuves ou tout autre. Malheureusement son emplacement est inconnu. La dernière fois que cette armure fut aperçue une amazone la portait. Depuis nul ne sait où elle se trouve.

La lance de Valkyrie/Gungnir:
Forgée par un ancien dieu d'un autre panthéon, cette lance est capable de rassembler les forces magiques de l'éther et de les utiliser pour causer des blessures magiques et non physique. Tel que percer l'âme au lieu du cœur. Il est dit que cette lance ne rate jamais sa cible et qu'elle revient toujours à son unique propriétaire. L'on raconte qu'elle serait sur une ile éloigné, encore plantée dans le corps d'une énorme bête. Lorsque jumelé à l'armure de Valkyrie, elle permet également de retrouver le casque de Valkyrie.

Le casque de Valkyrie:
Ce casque munie de plumes éternellement blanche comme la neige, brillant de milles feux d'une lueur bleuté aurait appartenu à une Valkyrie. Il donne au porteur la capacité de voir tout fantômes, tout esprits, tout spectres rôdant sur les landes de Sylrëa. Il permet de communiquer avec eux tout comme l'armure. La seule différence c'est que le casque augmente radicalement les faculté cognitives et le degré de concentration. Il rend aussi le porteur imperméable à toute attaque spirituelle ou mentale, lui donne le don de télépathie et finalement la capacité de voir à travers toute supercherie. Malheureusement, l'on raconte que ce fut la seule chose que la Valkyrie ne laissa pas derrière. Elle l'emporta dans sa tombe sur l'ile de Drimms.

Le bandeau des ténèbres:
Sa véritable nature n'est offert qu'à ceux le méritant. Son nom est trompeur.
Seule Anshar possède le droit de l'offrir à un mortel. Le possesseur ne peut le donner à quiconque et le bandeau disparaitra à sa mort.

Le bracelet de rubis:
Un objet maudit qui empêchera le porteur de le retirer tant qu'il possédera le moindre souffle de vie. Ce bracelet donne à son porteur la capacité de manipuler le feu à sa guise. Il est dit que Garek lui même aurait forgé celui-ci. Il à malheureusement disparut après la seconde ère. Il est impossible de le posséder si vous porter l'un des autres bracelets.


Le bracelet de saphir:
Un objet maudit qui empêchera le porteur de le retirer tant qu'il possédera le moindre souffle de vie. Ce bracelet donne à son porteur la capacité de manipuler l'eau et la glace à sa guise. Il est dit que Lorelei elle-même aurait forgé cet artefact avec ses larmes. Ce bracelet se trouvait pour la dernière fois entre les mains d'un mage renommé. Celui-ci partit un jour à travers l'océan mais ne revint jamais. Il est impossible de le posséder si vous porter l'un des autres bracelets.


Le bracelet d'émeraudes:
Un objet maudit qui empêchera le porteur de le retirer tant qu'il possédera le moindre souffle de vie. Ce bracelet donne à son porteur la capacité de manipuler le vent et les forces de la nature à sa guise. Il est dit que Mystearica l'aurait forgé avec son propre souffle. Son emplacement est incertain, toutefois sa présence sur Sylrëa à été maintes fois confirmé. Il est impossible de le posséder si vous porter l'un des autres bracelets.

Le bracelet de la triade:
Vous devez posséder les bracelet de rubis, de saphir et d'émeraude afin d'obtenir celui-ci. Du moins, vous devez les rassembler au même endroit pour connaitre l'emplacement du bracelet de la triade. Chacun des trois vous mènent à l'autre(Rubis mène au saphir, saphir mène à l'émeraude et l'émeraude mène au rubis), mais les trois ensemble vous mènent à la triade. Ce bracelet n'est ni maudit ni bénit. Il donne à son porteur la capacité de manipuler non pas un, ni deux éléments. Mais bien trois. De nombreuses guerre ont éclatés seulement pour cet objet. Il donne à son porteur la capacité de manipuler le feu, le vent et l'eau. Vous aurez deviné : il fusionne les trois autre bracelet afin d'obtenir celui-ci. Le rituel demande une grande quantité de temps ainsi que le sang d'une vierge.
La dernière fois que ce bracelet fut formé, c'est Dharan qui s'en est mêlé. Il a séparé les trois bracelet et les à envoyé à trois endroits différents. Deux furent retrouvé, un seul resta sur le continent.

La cape runique:
Cette cape fut tissé sous les ordres de Lorden. Contrairement aux croyances populaire elle ne donne rien d'extravagant. Elle offre une protection supérieurs aux éléments de feu, de lumière, de ténèbres et de vent. Mais vous rend très faible contre l'eau, la glace et la foudre. Actuellement entre les griffe d'un dragon noir dans le marais de Wazamby.

L'épée du Néant:
Forgée avec la collaboration de Lorelei et un maitre forgeron légendaire. Elle donne à son propriétaire la capacité de couper l'air et d'ouvrir des portails dimensionnel. Le porteur peut alors choisir où sortir de cette dimension. un peu comme la téléportation à la seule différence qu'il disparait du monde des vivants et se balade dans celui des spectres. Le porteur sera alors confronté à deux choix. Soit il fait face aux spectres, soit il se contente de passer. Elle est cependant maudite : Chaque utilisation de l'épée la fera devenir de plus en plus sombre. Une fois qu'elle sera complètement noire, elle tuera son propriétaire en le projetant dans la dimension spectrale pour l'éternité puis disparaitra dans le temps et l'espace pour se purifier. Elle possède sa propre personnalité et ses propres pensées. Un chevalier noir l'aurait utilisé jusqu'au-delà des limites et l'épée aurait disparue depuis. Il y a 700 ans de cela.

L'armure de lumière:
Nephthys elle-même à donné les instructions pour forger cet objet divin. Cette armure confère au porteur une aura de brillance fulgurante. Quiconque étant neutre ou pur se sentira rassuré et en confiance. Ses capacité générales augmenteront aussi d'un bon niveau. Cependant la seule présence de cette armure à moins de cinq cent mètre d'un individu purement mauvais ou simplement diabolique le rendra plus frêle, plus alerte. Comme intimidé par l'objet divin. Le porteur aura la sensation de n'être qu'un avec son armure si celle-ci l'accepte et elle agira de façon purificatrice et positive sur quiconque sera sous les bonnes faveurs du porteur. Disponible seulement pour un être de lumière ou neutre. Nephthys l'a laissé dans le temple sur le mont Thusk. Vous devrez répondre avec votre cœur afin de l'apercevoir et votre âme pour la posséder.

Le joyau de l'enfer:
Créé par Garek, ce joyau est en fait le mal et la destruction transformé en une pierre d'environ trente centimètres de diamètres. Qu'importe comment le porteur l'utilisera, soit-il au bout d'un bâton, sous la garde d'une lame, au centre d'une armure... Ce joyau est rouge comme le sang. Il permet à l'utilisateur deux choses. La première consiste à créer un portail entre ce monde et celui des enfer afin de faire apparaitre un certain nombre de créatures maléfiques : Des loups infernaux, mini-cerbérus. Le second pouvoir qu'il confère au porteur est très difficile à cerner. Soit le dieu aurait mentit, soit ce pouvoir est encore inconnu. Ce joyau serait "échappé" par le dieu une fois par 500 ans... Le jour où il réapparaitre se rapproche...

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Suzu a écrit:
ATTENTION: pour avoir accès à l'un de ces artefacts, vous devez obligatoirement remplier une de ces deux conditions :
1: Votre histoire dans la fiche de personnage doit faire plus de 150 lignes.
2: Composer un texte décrivant comment vous êtes entré en possession de l'objet DE PLUS DE 100 LIGNES. L'envoyer en MP à Suzu. Aucune exception toléré.

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À suivre...

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